Suivez-moi sur
Non merci, je ne suis pas intéressé
Développeur & Designer

La Terre est Malade

Contexte

Au moment où l’on nous parle d’écologie, de pollution, de voitures électriques, … J’ai décidé de réaliser un design permettant de décrire le monde d’hier, celui d’aujourd’hui, et celui de demain.

Création

J’ai réalisé ce design entièrement en utilisant le logiciel Adobe Photoshop.
Les couleurs principales sont le mauve, le bleu, et le vert.

Je Suis Charlie

Contexte

le 7 janvier 2015 à Paris, un attentat contre Charlie Hebdo se produit. Comme beaucoup d’artistes, graphistes, acteurs, chanteurs, … je souhaitais apporter mon soutien aux victimes en réalisant ce dessin.

Création

Pour pouvoir réaliser au mieux ce dessin, j’ai tout d’abord utiliser un papier et un crayon afin de visualiser mon idée. J’ai ensuite utiliser le logiciel Adobe illustrator pour créer les contours du dessin, puis j’ai utilisé le logiciel Adobe Photoshop pour la colorisation.

Modélisation d’une montre

Objectif

Un soir, alors que je regardais la montre à mon poignet afin de lire l’heure, j’eu l’idée de modéliser ce magnifique objet. L’objectif était de rendre la modélisation la plus réaliste possible en ajoutant chaque détail.

Je souhaitais travailler de 15 à 30 minutes par jour sur ce projet.

Réalisation

J’ai travaillé pendant 15 à 30 minutes par jour en utilisant le logiciel Adobe Photoshop pour pouvoir modéliser la montre.
J’ai tout d’abord créé la forme de l’objet, puis j’ai ajouté les éléments intérieurs. Enfin, j’ai ajouté les détails (chiffres, aiguilles, marque, date, …).

PLG Randonnée

Le client

Le client est la section randonnée du club de roller « PL Guérin » situé à Brest en France.

Objectif

Réaliser un logo en utilisant la mascotte de la section randonnée, le zèbre, et en utilisant les éléments de la ville de Brest (par exemple, le tramway).

Réalisation

Après avoir réalisé des croquis, j’ai utilisé le logiciel Adobe illustrator pour créer les contours du logo, puis j’ai utiliser le logiciel Adobe Photoshop pour y ajouter les couleurs.

Space Jump

Contexte

La création d’un jeu vidéo est une idée qui me trottait dans la tête depuis un long moment. Un jour j’ai décidé de rendre cette idée réelle et de créer mon jeu vidéo de A à Z. J’ai alors écrit l’histoire, réfléchis à un concept, réalisé les croquis, les designs, … Et enfin je l’ai développé.

L’histoire

Pulo est une petite balle verte qui saute de plateforme en plateforme sans arrêt. Un jour, alors qu’il vivait paisiblement sur sa planète, le roi de la planète voisine, lui demanda de l’aide pour porter secours à sa fille, la princesse.

Création

Tout d’abord, j’ai écris l’histoire du jeu, une balle qui se déplace de plateforme en plateforme. Une fois celle-ci écrite, j’ai réfléchis au concept, le fait d’appuyer sur la touche « espace » pour faire sauter le personnage. Ensuite j’ai fait des croquis sur papier puis j’ai travaillé sur le design grâce aux logiciels Adobe illustrator et Adobe Photoshop. Pour finir, j’ai utiliser le logiciel Contruct2 pour le développement en HTML5.

Clic-Clac la lampe

Contexte

J’ai réalisé cette animation 3D au lycée en collaboration avec l’ENIB (L’école nationale d’ingénieurs de Brest) et le CERV (Centre européen de réalité virtuelle).

J’ai utilisé le logiciel Blender afin de modéliser la lampe et y réaliser l’animation.

Ce site utilise les cookies pour vous garantir la meilleure expérience possible !